Um belo e abençoado Natal!
quinta-feira, 24 de dezembro de 2015
quinta-feira, 26 de março de 2015
sábado, 24 de janeiro de 2015
quinta-feira, 22 de janeiro de 2015
quarta-feira, 22 de outubro de 2014
terça-feira, 16 de setembro de 2014
Comunidades de Prática - parte 3
A negociação de significado (dentro do conceito de CoPs) é composta por dois processos: PARTICIPAÇÃO e REIFICAÇÃO.
Participação: conforme Wenger (1998, p.55) o
termo PARTICIPAÇÃO descreve a experiência social de viver no mundo em termos de
membro de uma comunidade social, e envolvimento ativo em empreendimentos
sociais. A participação não tem fim. Participação, neste sentido, é tanto
pessoal como social. É um processo complexo que envolve o indivíduo e o grupo
como um todo: suas habilidades, competências, conhecimentos, formas de
colaboração, respeito mútuo e senso de responsabilidade.
Nos ambientes de aprendizado, a participação de todos os
membros é fundamental para o desenvolvimento das atividades e do aprendizado
conjunto. Dependendo do nível de participação o ambiente pode se transformar,
estruturar-se conforme as atividades desenvolvidas.
Os grupos podem ser vistos como organismos vivos,
como pessoas, que passam por diversos estágios de maturidade (CAPEZIO, 1999,
p.46). O nível de participação de cada indivíduo no grupo é modificado de
acordo com seus atos. Quanto mais participativo, mais ele estará fazendo parte
do núcleo do grupo.
Há vários níveis de participação em uma comunidade, que
moldam nossa identidade, conforme Rocha (2001, p.14) podem ser descritos desta
maneira:
Grupo Principal: os mais interessados, estão no
“núcleo” da comunidade.
Membro Total: indivíduos participantes e que ficam
ao redor do “núcleo”.
Participação Periférica: são participantes
“novatos” na comunidade, que ainda não se integraram completamente.
Participação Ocasional: indivíduos que estão fora
da comunidade participando ocasionalmente.
Acesso Passivo: indivíduos que estão fora da
comunidade e não participam de nenhuma atividade. Estes indivíduos apenas se
utilizam os materiais produzidos pela comunidade, através do site ou do
sistema de Intranet da organização. Um
exemplo é o Chat (salas de bate-papo) dos grandes portais da
Internet (IGPapo, por exemplo) que disponibilizam uma ferramenta intitulada Espiar,
onde o usuário “assiste” toda a conversa/reunião sem nenhum tipo de
participação, ou interação.
Reificação: conforme Wenger (1998, p.58) é o
processo de dar forma às nossas experiências pela produção de objetivos que
congelam essa experiência em “coisas”.
Nos ambientes de aprendizado a reificação através das
atividades desenvolvidas no grupo dá forma ao aprendizado. O conhecimento é
repassado a todos os participantes.
Assinar:
Postagens (Atom)